AttributeViewer
한글 설명은 밑에 있습니다.
Attribute Viewer!
This Viewer will show Attribute(Vector/Float) to you
If we find attribute like index or something in spreadsheet that is uncomfortable
View Attribute on position of Attribute
index, normal, position, parameter, any kind of attribute except spline
Warning!
This Viewer generate instances So Be careful using on Big Mesh
You can make mask using distance to object so make mask with empty!
Then you can check attribute with low computer resource
tutorial : https://www.youtube.com/watch?v=mE8pIxmIiWk&t=1s
If its useful to you, you buy me coffee : https://www.buymeacoffee.com/Ginyumbi
Append Node
- Download the "AttributeViewer_V4.blend" file.
- Append the node group (file - append - "AttributeViewer_V4.blend" - nodetree 에있는 "Gin_AttrViewer")
- Plug Geometry and Attribute(Vector or Float)
- Choose domain what you wanna see(Point, Edge, Face)
NodeInput
Float, Vector Attribute
Choose Attribute wanna see and plug on Attribute input(MUST!)
if wanna see vector Attribute Check 1Vector/float box
Decimal
Set decimal number
there is no limit in number and decimal but there is limit in precision
I don't know about this precision it depend on situation like input
and it cant fixed because of node calculate limit(maybe can with some math)
Point, Edge, Face
Select Attribute Domain(MUST!)
Selection
You can see attribute what you want to using this mask
Offset, Scale
Set Offset and Scale of Text
Custom Offset Normal
Set Custom Offset Vector
Align By Normal
If its 1 Align Text to normal direction
Rotations
Rotate text in object rotation or Local rotation
Align
Align text to object
Hide On Render
Hide text in render
Hide Original
Hide Original mesh
Show Vector Attribute
Visualizing Vector attribute and scale
WireFrame
Make mesh to wireframe
Material
set material of Text
Font
if you want change font find string to curve nodes and change font (there is 3 string to curve nodes)
어트리뷰트 뷰어!
어트리뷰트(벡터 실수)들을 보여주는 뷰어입니다!
인덱스나 여러가지 찾으려고 스프레드 시트를 보면 불편한데
그런경우 어트리뷰트를 그 지점에서 볼 수 잇는 뷰어입니다!
인덱스, 노말, 위치, 파라미터, 스플라인과 페이스코너 도메인을 제외한 모든 어트리뷰트
주의!
이 뷰어는 인스턴스를 만들기 때문에 많은 메쉬에는 부적합합니다
메쉬가 많은경우엔 거리나 여러가지로 마스크를 씌워서 특정부분만 보는걸 추천합니다
그렇게 하면 적은 성능으로도 어트리뷰트를 볼 수 있습니다
튜토리얼 (한글로도 할 예정): https://www.youtube.com/watch?v=mE8pIxmIiWk&t=1s
유용하셨다면 여기서 제게 커피한잔 사주실 수 있습니다! : https://www.buymeacoffee.com/Ginyumbi
append node
- "AttributeViewer_V3.blend" file 을 다운받으세요
- file - append - "AttributeViewer_V3.blend" - nodetree 에있는 "Gin_AttrViewer" 를 append 해주세요
- 지오메트리와 어트리뷰트를 연결하세요
- 보고싶은 도메인을 고르세요(Point, Edge, Face)
노드입력
Float, Vector Attribute
연결하고 싶은 어트리뷰트를 연결해주세요 (꼭!)
vector를 보고싶으면 체크박스를 체크해주세요
소수점
소수점을 어디까지 볼 껀지 정하세요
소수점 제한은 없는데 뒤로 갈수록 정확도가 떨어집니다
정확도가 어느정도인지는 저도 모릅니다! 하지만 보통 필요한 만큼은 잘됩니다
노드계산의 한계로 고칠 수 는 없을꺼 같습니다(수학을 더 넣으면 될거같기도 하지만 잘 모르겠네요)
Point, Edge, Face(점 선 면)
어트리뷰트 도메인을 선택하세요!(꼭)
Selection(마스크)
마스크 씌워서 원하는 곳만 보실 수 있습니다!
Offset, Scale(오프셋 스케일)
텍스트의 오프셋과 스케일을 조정하세요
Custom Offset Normal(커스텀 오프셋 노말)
커스텀으로 오프셋을 정할 벡터를 넣어주세요
Align By Normal(노말에 정렬)
체크상태 일 때 노말벡터에 텍스트를 정렬해줍니다
Rotations(회전)
텍스트를 회전시킬 수 있습니다
Align
텍스트를 오브젝트방향으로 정렬할 수 있습니다(카메라같은)
Hide On Render(렌더에서 숨기기)
렌더에서 텍스트 숨기기
Hide Original(적용 메쉬 숨기기)
적용된 메쉬를 숨겨줍니다
Show Vector Attribute(벡터어트리뷰트 시각화)
벡터 어트리뷰트를 시각화 해줍니다
와이어프레임
메쉬를 와이어프레임으로 만드세요
재질
텍스트 재질 설정
폰트
폰트를 바꾸고 싶으시면 이 노드를 찾아 폰트를 바꿔주세요(총 세개입니다.)